Key points are not available for this paper at this time.
زاد عدد الأشخاص المفرطين في اللعب في هذا العصر من الرقمنة السريعة. تعترف منظمة الصحة العالمية والرابطة الأمريكية للطب النفسي بوجود اضطراب الألعاب كاضطراب يؤدي إلى مشاكل كبيرة في الحياة اليومية نتيجة اللعب المفرط. تؤكد كلا المنظمتين على أوجه التشابه مع الإدمانات السلوكية مثل القمار. وقد قمنا بدراسة الاستخدام المناسب لألعاب الفيديو من وجهات نظر الصحة والإدارة. توفر ألعاب الفيديو تأثيرات إيجابية كالتخفيف من الضغط وتحسين الذاكرة للعموم. من ناحية أخرى، قد يؤدي اللعب المفرط إلى الإدمان. غالبًا ما يرتبط إدمان الألعاب باضطرابات نفسية وإدمانات أخرى، مما يتطلب علاجاً طبياً طويل الأمد مثل العلاج السلوكي المعرفي. لذلك، فإن الوقاية من اضطراب الألعاب أمر أساسي. من منظور اجتماعي، هناك حاجة إلى اتخاذ إجراءات على ثلاثة مستويات: الحكومة، مطورو الألعاب، وداخل الأسرة ككل. في الوقت نفسه، يجب أن يفهم الجمهور الإمكانيات الإيجابية للألعاب، مثل الرياضات الإلكترونية.
دراسة إيماتاكا وآخرون (الأربعاء) تناولت هذا السؤال.