Key points are not available for this paper at this time.
تقييم نظم توليد المحتوى الإجرائي (PCG) لإنشاء مستويات ألعاب الفيديو هو موضوع معقد ومتنازع عليه. من المثالي أن يكون لدى هذا المجال إمكانية الوصول إلى أساليب تقييم متينة وقابلة للتعميم ومقبولة على نطاق واسع يمكن استخدامها لمقارنة نظم PCG الجديدة بالأعمال السابقة، لكن الإجماع حول كيفية تقييم الأنظمة الجديدة محدود حاليا. نرى أن المجال يمكن أن يستفيد من تحليل منظم لكيفية تقييم نظم توليد المستويات الإجرائية، وكيف تستخدم هذه التقنيات حاليا من قبل الباحثين. يمكن بعد ذلك استخدام هذا التحليل للإعلام بالحالة الحالية، ولتوفير بيانات لتبرير التغييرات في هذه الممارسة. تهدف هذه الدراسة إلى تقديم ذلك من خلال تطوير تصنيف جديد لأساليب تقييم PCG، ثم تقديم نتائج استبيان حول الأعمال الحديثة في هذا المجال من خلال عدسة هذا التصنيف. تسلط نتائج هذا الاستبيان الضوء على عدة نقاط ضعف مهمة في الممارسة الحالية التي نعتقد أنه يمكن التخفيف منها بشكل كبير من خلال 1) تعزيز استخدام أوصاف الأنظمة الخالية من التقييم حيثما كان ذلك مناسبًا، 2) تعزيز تطوير أطر بحث متنوعة، 3) تعزيز إعادة استخدام الشفرات والمنهجيات كلما كان ذلك ممكنًا.
درس ويذنجتون وآخرون (Mon,) هذا السؤال.