Key points are not available for this paper at this time.
الملخص تشمل آلات القمار الإلكترونية مجموعة من خصائص التصميم التي قد تسهم في الأضرار المتعلقة بالقمار وتتطلب المزيد من الانتباه الدقيق من المنظمين وصانعي السياسات. إحدى الاستراتيجيات التي ساهمت في هذه المخاوف هي تقديم "الخسائر مت disguised كإنجازات" (LDWs)، وهو نوع من النتائج السلبية البارزة حيث تكون المدفوعات القمارية أقل من المبلغ المراهن عليه (أي، خسارة صافية)، ولكنها مصحوبة مع ذلك بالتحفيزات السمعية والبصرية الاحتفالية التي ترافق عادة الفوز الحقيقي. وبالتالي، يمكن أن تُخطأ هذه الأحداث على أنها مكاسب، أو تعمل كإشارة مكافأة، تعزز القمار المستمر، رغم كونها خسارة. هدفت هذه الدراسة إلى تحديد ما إذا كانت LDWs تثير مكونًا إيجابيًا للمكافأة في مهمة مُصممة على قمار آلات القمار. تشير الحسابات البارزة لجهد الفعالية الإيجابية المرتبطة بالمكافأة إلى أنها تُثار خلال تقييم إيجابي لملاحظات المهمة، بالنسبة للأحداث المحايدة أو السلبية، أو أنها تُثار بواسطة أنظمة عصبية تقوم بتنفيذ حساب خطأ توقع المكافأة الإيجابية. قمنا بتجنيد 32 فردًا من تجمعات التوظيف الجامعي وطلبنا منهم المشاركة في مهمة قمار بسيطة مصممة لمحاكاة السمات الرئيسية لتصميم آلة القمار. تم تحديد الفعالية الإيجابية للمكافأة باستخدام تحليل المكونات الرئيسية الزمنية والمكانية. أشارت النتائج إلى وجود فعالية إيجابية أكثر بعد LDWs مقارنة بالخسائر الواضحة، بما يتماشى مع النظرية القائلة بأن LDWs تساهم في التعزيز الإيجابي لاستمرار القمار، رغم كونها خسائر صافية.
درس مايلز وآخرون (الخميس) هذا السؤال.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: