تعتبر تقنية تتبع الأشعة تقنية عرض قوية قادرة على إنتاج صور فوتوغرافية واقعية. ومع ذلك، تعاني من تكاليف حسابية مرتفعة، خصوصًا في اختبار التقاطع. لمعالجة هذه المشكلة، تقيم هذه الدراسة أداء تتبع الأشعة المنفذة في ثلاثة بيئات مختلفة: بيئة CUDA-GPU، وبيئة GLSL-GPU، وبيئة OpenMP-CPU. تم قياس وقت الحوسبة، وأظهرت النتائج أن التنفيذ باستخدام CUDA-GPU كان الأسرع، تلاه تنفيذ GLSL-GPU. كان تنفيذ OpenMP-CPU أبطأ بمعدل يصل إلى 93.3 مرة مقارنةً بتنفيذ CUDA-GPU. تشير هذه النتائج إلى أن الدرجة العالية من التوازي في وحدات معالجة الرسوميات فعالة للغاية في عملية تتبع الأشعة.
درس ماتسوموتو وآخرون (الأربعاء) هذا السؤال.