Key points are not available for this paper at this time.
تعد الواقع الافتراضي أداة قوية في أبحاث سلوك الإنسان. ومع ذلك، فإن عددًا قليلاً من الدراسات يقارن قدرتها على استدعاء نفس الاستجابات العاطفية كما في السيناريوهات الحقيقية. تبحث هذه الدراسة في الأنماط النفسية-الفسيولوجية التي يتم تحفيزها أثناء الاستكشاف الحر لمتحف الفن والمتحف الافتراضي من خلال بيئة افتراضية غامرة ثلاثية الأبعاد (IVE). تم إجراء دراسة استكشافية بمشاركة 60 شخصًا، حيث تم تسجيل إشارات تخطيط الدماغ والقلب باستخدام أجهزة قابلة للارتداء. تم إجراء المقارنة النفسية بين الحقيقي والافتراضي باستخدام اختبارات استجابة عاطفية ذاتية التقييم، بينما تمت المقارنة الفسيولوجية من خلال خوارزميات آلة الدعم المتجه، المزودة بإجراء فعال لاختيار الخصائص لمجموعة من المقاييس المتطورة التي تقيس الديناميات الخطية وغير الخطية للقلب والدماغ. لقد قمنا بتضمين مرحلة معايرة أولية، باستخدام مثيرات عاطفية قياسية 2D و360°، لزيادة دقة النموذج. تدعم التقييمات الذاتية للمتحف الفيزيائي والافتراضي استخدام البيئات الافتراضية الغامرة في أبحاث العواطف. كان دقة نظام التصنيف الثنائي (مرتفع/منخفض) 71.52% و77.08% على طول بعد الإثارة والقيمة، على التوالي، في المتحف الفيزيائي، و75.00% و71.08% في المتحف الافتراضي. ساهمت المحفزات 360° المعروضة سابقًا في زيادة الدقة في المتحف الافتراضي. أيضًا، كانت دقة المصنف الحقيقي مقابل الافتراضي 95.27%، باستخدام ميزات تداخل متوسط EEG فقط، مما يدل على المشاركة العالية لتزامن الدماغ في عمليّات الواقع الافتراضي العاطفية. توفر هذه النتائج مساهمة مهمة على المستوى المنهجي وللعلم المعرفي، مما سيوجه بشكل فعال نظم استدعاء وتعرف العواطف المستقبلية باستخدام الواقع الافتراضي.
درس مارين-مورايس وآخرون (الثلاثاء) هذا السؤال.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: