Key points are not available for this paper at this time.
لا تزال الدراسات الطولية التي تبحث في العلاقة بين العدوان وألعاب الفيديو العنيفة نادرة. كانت معظم الدراسات السابقة تركز على الأطفال أو المراهقين الأصغر سناً وتعتمد على عينات ملائمة. تقدم هذه الورقة بيانات من دراسة طولية لمدة عام واحد شملت N = 276 لاعب ألعاب فيديو تتراوح أعمارهم بين 14 و21 عامًا مأخوذة من عينة تمثيلية من اللاعبين الألمان. اختبرنا ما إذا كانت استخدام الألعاب العنيفة تتنبأ بالعدوان البدني (أي فرضية التنشئة الاجتماعية) وما إذا كان العدوان البدني يتنبأ بالاستخدام اللاحق للألعاب العنيفة (أي فرضية الاختيار). تدعم النتائج فرضيات الاختيار لمجموعة المراهقين الذين تتراوح أعمارهم بين 14 و17. بالنسبة لمجموعة الشباب البالغين (18-21)، لم نجد أي دليل يدعم كل من فرضية التنشئة الاجتماعية وفرضية الاختيار. تشير نتائجنا إلى أن استخدام ألعاب الفيديو العنيفة ليس مؤشرًا كبيرًا للعدوان البدني، على الأقل في مراحل المراهقة المتأخرة وبداية البلوغ. تظهر الاختلافات التي وجدناها بين الفئات العمرية أن العمر يلعب دورًا هامًا في العلاقة بين العدوان وألعاب الفيديو العنيفة وأن البحث في هذا المجال يمكن أن يستفيد من وجهة نظر أكثر فردية تأخذ في الاعتبار كل من التغيرات التنموية داخل الفرد والفروق بين الأفراد بين اللاعبين.
درس Breuer وآخرون (يوم الثلاثاء) هذا السؤال.