Key points are not available for this paper at this time.
تستمر حركة البيانات المتراكمة في محطة القاعدة الكبيرة (MBS) في الزيادة مع بدء استخدام جميع الناس للهواتف المحمولة تقريبًا. لا تستطيع محطة القاعدة الكبيرة تلبية جميع طلبات المستخدمين، وتحاول تفريغ بعض المستخدمين إلى الخلايا الصغيرة القريبة حتى يتمكن المستخدم من الحصول على الخدمة المتوقعة. لكي تقوم محطة القاعدة الكبيرة بتفريغ حركة البيانات إلى نقطة الوصول (AP)، يجب أن تقدم حافزًا اقتصاديًا مثاليًا بحيث يتم تعظيم منفعتها. بالمثل، يجب على نقاط الوصول اختيار حركة مرور مثالية لقبول الحمل مقابل السعر الذي تحصل عليه من محطة القاعدة الكبيرة. لتحقيق التوازن بين هذا التبادل بين الحافز الاقتصادي وحمل الاستقبال لتحقيق تفريغ مثالي، يتم اقتراح نموذج لعبة ستاكلبرغ المدعوم بشبكة المعرفة البرمجية (SaSG). في هذا النموذج، تختار محطة القاعدة الكبيرة المستخدمين بعناية لتجميع الخدمة مع نقطة الوصول، بحيث يتم تجميع المستخدم الذي يعاني من أقل خدمة أولاً. تستخدم محطة القاعدة الكبيرة قيمة مؤشر قوة الإشارة المستلمة (RSSI) للمستخدمين كمعامل رئيسي لتجميع مستخدم معين لفترة التعاقد مع LTE وWiFi. يحاول كل لاعب مشارك في اللعبة تعظيم المنافع الخاصة به، وبالتالي، عند دمج تلك المنافع في السيناريو الواقعي، نحصل على أقصى عرض نطاق لكل مستخدم يعاني من أفضل خدمة بيانات دون أي نقص في جودة التجربة (QoE). وبالتالي، يثبت نموذج SaSG المقترح أنه أفضل عند مقارنته بنماذج نظرية الألعاب الأخرى، وبالتالي يتم تحقيق تفريغ بيانات مثالي.
درس آنبالاجان وآخرون (السبت) هذا السؤال.