Key points are not available for this paper at this time.
قمنا بتحليل المحتوى داخل اللعبة من العناوين الصادرة بين عامي 1983 و2014 (عدد = 571) التي تحتوي على شخصيات نسائية قابلة للعب. تشير النتائج إلى أن التsexualisation قد انخفضت منذ الارتفاع الملحوظ في التسعينات. تحتوي الأنواع التي تركز تقليديًا على الذكور (مثل القتال) على شخصيات أكثر sexualized مقارنة بألعاب تقمص الأدوار. لم تختلف الألعاب المصنفة للمراهقين أو البالغين في sexualization واحتوت على مزيد من sexualization مقارنة بألعاب الجميع. على الرغم من زيادة الألعاب التي تحتوي على شخصيات نسائية قابلة للعب، لا تزال الألعاب تقدم الشخصيات النسائية في أدوار ثانوية وتقوم sexualized أكثر من الشخصيات الرئيسية. ظهرت علاقة إيجابية بين sexualization للشخصيات النسائية وقدرتهم الجسدية. لم يكن للنجاح النقدي للألعاب علاقة بـ sexualization. نناقش هذه النتائج في ضوء نظريات الهوية الاجتماعية والتشيؤ.
درس لينش وزملاؤه (الخميس) هذا السؤال.