Key points are not available for this paper at this time.
لقد أدى ظهور التكنولوجيا في العالم المالي إلى ظهور العديد من الأنشطة المالية المبتكرة، بما في ذلك التمويل الجماعي. منذ ظهور التمويل الجماعي، ازدهرت أنشطة جمع التبرعات، مما أتاح تنفيذ العديد من المشاريع والأعمال المبتكرة، بما في ذلك المشاريع الزراعية. ومع ذلك، فإن التحدي الرئيسي بالنسبة لمنصة التمويل الجماعي هو الحفاظ على تدفق التبرعات. تفقد معظم منصات التمويل الجماعي نصف المانحين بعد تبرعهم الأول. لذلك، تقترح هذه الدراسة استخدام الألعاب لزيادة والحفاظ على تبرعات الأفراد على منصة التمويل الجماعي. بالإضافة إلى ذلك، تبحث هذه الدراسة أيضًا في دور تجربة المستخدم كمتغير وسيط بين الألعاب ونية المانح على منصة التمويل الجماعي. تم جمع بيانات هذا البحث من خلال استبيان منظم، تم إدارته ذاتيًا وشمل 148 متبرعًا مسلمًا. أظهرت اختبارات الفرضيات أن الألعاب تؤثر بشكل إيجابي على تجربة المستخدم، ولكن ليس على نية التبرع على منصة التمويل الجماعي. في غضون ذلك، تلعب تجربة المستخدم دورًا وسيطًا بنجاح. وبالتالي، تؤدي النتائج إلى مناقشة حول مبررات استخدام الألعاب واقتراحات للبحث في المستقبل.
دراسة أنيم وآخرون (الخميس) هذا السؤال.