Key points are not available for this paper at this time.
تركز تقنيات الواقع الافتراضي الحالية (VR) على عرض التأثيرات البصرية المكانية، وبالتالي فهي غير متاحة للمستخدمين المكفوفين أو ذوي الرؤية المنخفضة. نقوم بدراسة استخدام عصا بيضاء جديدة للتحكم تتيح التنقل بدون رؤية في بيئات افتراضية كبيرة ذات عمارة معقدة، مثل المسارات المتعرجة والجدران والأبواب العاكسة. تستخدم عصا التحكم آلية فرامل خفيفة بزاوية ثلاثة محاور لتوفير شكل كبير للأجسام الافتراضية. تتيح تعدد درجات الحرية للمستخدمين تكييف أداة التحكم لتناسب تقنياتهم المفضلة وإمساكهم. بالإضافة إلى ذلك، يتم عرض القوام السطحية بواسطة محرك ملف صوتي يعتمد على اهتزازات الاتصال؛ ويتم تحديد الصوت المكاني بناءً على تقدم الصوت عبر الهندسة المحيطة بالمستخدم. قمنا بتصميم لعبة صيد الكنز التي توضح كيفية تمكين جهازنا للمستخدمين المكفوفين من التنقل في بيئة افتراضية معقدة. تمكن سبعة من أصل ثمانية مستخدمين من التنقل بنجاح في الغرفة الافتراضية (6x6م) للعثور على الأهداف مع تجنب الاصطدامات. نختم بالتفكير في التصميم حول إنشاء تجارب واقع افتراضي غامرة غير بصرية بناءً على تفضيلات المستخدم لتقنيات العصا وخصائص مواد العصا.
قام سييو وآخرون (ثلاثاء) بدراسة هذا السؤال.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: