Key points are not available for this paper at this time.
لعبة السحاب هي تطبيق واعد للبنية التحتية السحابية المتوسعة بسرعة. ومع ذلك، فإن أنظمة ألعاب السحاب الحالية مغلقة المصدر مع بروتوكولات ملكية، مما يرفع من صعوبة إنشاء بيئات اختبار لتجربة الألعاب السحابية. في هذه الورقة، نقدم نظام ألعاب سحابية كامل، يسمى GamingAnywhere، وهو، حسب علمنا، أول نظام ألعاب سحابية مفتوح. بالإضافة إلى انفتاحه، نُصمم GamingAnywhere ليكون عالي القابلية للتوسيع، والنقل، وإعادة التهيئة. نقوم بتنفيذ GamingAnywhere على أنظمة Windows وLinux وOS X، بينما يمكن نقل عميله بسهولة إلى أنظمة تشغيل أخرى، بما في ذلك iOS وAndroid. نجري تجارب شاملة لتقييم أداء GamingAnywhere، ونقارنها ضد نظامين معروفين من أنظمة ألعاب السحاب: OnLive وStreamMyGame. تشير نتائج تجاربنا إلى أن GamingAnywhere فعال ويوفر استجابة عالية وجودة فيديو ممتازة. على سبيل المثال، ينتج GamingAnywhere تأخير معالجة لكل إطار مقداره 34 مللي ثانية، مما يجعله أقصر بـ 3+ و10+ مرات من OnLive وStreamMyGame، على التوالي. تكشف تجاربنا أيضًا أن جميع هذه المكاسب في الأداء تم تحقيقها دون زيادة في حمولة الشبكة. يمكن استخدام GamingAnywhere المقترح لإنشاء بيئات اختبار لألعاب السحاب، والتي، كما نعتقد، ستشجع المزيد من الابتكارات البحثية في أنظمة ألعاب السحاب.
درس هوانغ وآخرون (الخميس) هذا السؤال.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: