Key points are not available for this paper at this time.
مع التركيز على تدريب المهارات الجراحية بالمنظار خارج غرفة العمليات، يتم تطوير المحاكيات وتحسينها بشكل مستمر. كان ممارسو الواقع الافتراضي يبحثون عن حلول لتعويض نقص التغذية الراجعة اللمسية. إحدى الحلول الممكنة هي إضافة تفاعل حركي بين أدوات المنظار والأشياء. كان الهدف من الدراسة هو تحديد ما إذا كان هذا التفاعل يمكن أن يحل محل التغذية الراجعة اللمسية التي توجد بشكل طبيعي في نماذج التدريب الصندوقية. تم تعيين المبتدئين (عدد = 50) بشكل عشوائي للتدريب في إعداد VR التقليدي (VR-I) أو بيئة VR مع تفاعل حركي إضافي (VR-II) أو نموذج صندوقي يعادل هذه الإعدادات (Box-I أو Box-II) أو إلى مجموعة تحكم. تم تنفيذ مهمة أسطوانة متطابقة في جميع إعدادات التدريب الأربعة. تم تحديد التأثير من خلال مقارنة الأداء قبل وبعد التدريب أثناء مهمة معالجة الأنسجة، باستخدام اختبارات ويلكوكسون الموقعة. لم تتحسن مجموعة التحكم بشكل كبير. تحسنت مجموعة VR-I من حيث الوقت، في حين تحسنت مجموعة VR-II وكلا مجموعتي التدريب الصندوقي من حيث الوقت وطول المسار والحركة في العمق. فيما يتعلق بالتغذية الراجعة اللمسية، تعتبر نماذج التدريب الصندوقي متفوقة على أنظمة VR. ومع ذلك، يمكن أن يكون التفاعل الحركي الإضافي بين الأدوات والأشياء بديلاً واعداً للتغذية الراجعة اللمسية في أنظمة VR.
دراسة هيمسترا وآخرون (Sun,) هذه المسألة.