Key points are not available for this paper at this time.
تقدم هذه الورقة تقنية جديدة قابلة للتوسع لتقريب الإضاءة غير المباشرة في مشاهد ديناميكية بالكامل لتطبيقات الوقت الحقيقي، مثل ألعاب الفيديو. نستخدم الشبكات والمتسلسلات الكروية لتمثيل التوزيع المكاني والزوايا للضوء في المشهد. لا تتطلب تقنيتنا أي حسابات مسبقة وتتعامل مع مشاهد كبيرة تحتوي على شبكات متداخلة. تستهدف بشكل أساسي عرض الإضاءة غير المباشرة من البقعة الواحدة مع حجب، ولكن يمكن توسيعها للتعامل مع عدة ارتدادات ووسائط مشاركة. نقوم بإظهار أن طريقتنا تنتج نتائج معقولة حتى عند التشغيل على أجهزة وحدات التحكم في الألعاب الحالية بميزانية تبلغ فقط بضع ملي ثوانٍ لإجراء جميع خطوات الحساب للإضاءة غير المباشرة. نقيم تقنيتنا ونظهرها مع مجموعة متنوعة من تقنيات العرض الشائعة في الوقت الحقيقي.
درس كابلانيان وآخرون (الجمعة) هذا السؤال.