Key points are not available for this paper at this time.
توفر البيئات الغامرة عالماً اصطناعياً يحيط بالمستخدمين. تتكون هذه البيئات من تركيبة من أنواع مختلفة من بيانات الغمر: أنواع بيانات فريدة تُدمج لتقديم تجربة افتراضية. لبناء مثل هذه البيئة، فإن الحصول على بيانات الغمر أمر لا بد منه للتخزين والاستعلام في المستقبل. ومع ذلك، فإن هذا يمثل تحدياً بسبب متطلبات الوقت الحقيقي وكميات البيانات الكبيرة التي يجب إدارتها. نقترح وندرس تقنيات بديلة لتحقيق أخذ عينات فعالة وضغط لنوع واحد من بيانات الغمر، وهي البيانات اللمسية، التي تصف الحركة والدوران والقوة المرتبطة بالأشياء الموجهة من قبل المستخدمين في بيئة غامرة. تحدد تجاربنا فوائد وقيود التقنيات المختلفة من حيث تخزين البيانات، والنطاق الترددي، والدقة.
درس شهابى وآخرون (الأربعاء) هذا السؤال.