Key points are not available for this paper at this time.
كنموذج جديد، يسمح اللعب السحابي للمستخدمين بلعب ألعاب الفيديو ذات الجودة العالية على الفور دون الحاجة لتنزيل أو تثبيت برنامج اللعبة الأصلي. في هذه الورقة، نقوم أولاً بإجراء سلسلة من القياسات النشطة والسلبية المصممة بشكل جيد على منصة ألعاب سحابية واسعة النطاق ونحدد التنوع الكبير في تأخير الانتظار وتأخير الاستجابة بين المستخدمين. نلاحظ أن مشكلة زمن الاستجابة ناتجة إلى حد كبير عن توجيه الطلبات المحدد من قبل المستخدم وتوفير الخوادم غير المرن. لمعالجة مشكلة زمن الاستجابة في منصة الألعاب السحابية، نقترح خوارزمية تحكم على الإنترنت تدعى iCloudAccess لأداء توزيع ذكي للطلبات وتوفير الخادم. هدفنا الرئيسي هو تقليل تكلفة توفير خدمات الألعاب السحابية لمزودي الخدمة مع ضمان تلبية متطلبات جودة تجربة المستخدم. نصيغ المشكلة كمشكلة تحسين عشوائية مقيدة ونطبق نظرية تحسين ليابونوف لاشتقاق خوارزمية التحكم عبر الإنترنت مع حدود قابلة للإثبات. نقوم أيضًا بإجراء محاكيات مستندة إلى التتبع بشكل موسع لتقييم فعالية خوارزميتنا، وتظهر نتائجنا أن خوارزميتنا المقترحة تحقق مكاسب كبيرة مقارنة بالطرق البديلة الأخرى.
دراسة و وي وآخرون. (الجمعة) هذا السؤال.