Key points are not available for this paper at this time.
تضغط على الزر في الكاميرا، تفتح الغالق، يتعرض الفيلم، يغلق الغالق، ولديك صورة. إذا تحرك أي شيء، بما في ذلك أنت، ستظهر الصورة ضبابية في الحركة. عندما نقوم بإنشاء صور اصطناعية باستخدام رسومات الحاسوب، يجب علينا أن نأخذ في الاعتبار ضبابية الحركة لثلاثة أسباب. أولاً، نحن معتادون عليها من الأفلام الحركية الفيزيائية. ثانياً، بدون ضبابية الحركة، يمكن أن يعاني الفيلم من الظاهرة النفسية الفيزيائية المعروفة بوميض الصور. ثالثاً، بدون ضبابية الحركة، يمكن أن يتداخل الجسم مع الزمن. في الكاميرا الحقيقية، يتحكم جهاز ميكانيكي يسمى الغالق في تعرض الفيلم. تتضمن أدبيات رسومات الحاسوب العديد من نماذج الكاميرات، العدسات، وحتى مناقشات حول الفيلم والمحاكاة له. من المدهش أنه لا توجد مناقشات كثيرة حول كيفية تقليد كيفية تعرض الفيلم فعليًا بواسطة غالق متحرك. يجد الكاتب ذلك مدهشًا لأن نمذجة آلية الغالق سهلة، وكما هو مبين في المقال، فهي مهمة جدًا للصورة المرسومة. الأنواع التالية من الغالق تم نمذجتها عبر رسومات الحاسوب: غالق فوري؛ غالق متساوي؛ غالق مستوى البؤرة؛ غالق متداخل؛ غالق ورقي؛ غالق ورقي عكسي؛ وغالق ميكانيكي.
أندرو غلاسنر (الجمعة) درس هذا السؤال.