Key points are not available for this paper at this time.
في السنوات القليلة الماضية، اجتاحت ألعاب الفيديو ثقافتنا اليومية، مشمولة بشكل خاص الجيل الشاب. كانت ألعاب الفيديو تُستخدم في السابق فقط في صالات الألعاب، والآن تُصنع للاستخدام المنزلي. تسعى هذه الدراسة لتحليل قيمة ألعاب الفيديو كبرنامج نشاط للسكان المسنين في مرافق التمريض الماهرة. تشمل المجالات التي تم فحصها قبول المقيمين وردود فعلهم تجاه البرنامج، وعدد المقيمين الذين استخدموا المعدات وكذلك مدى تكرار الاستخدام، وأولئك المقيمون الأكثر اهتمامًا وقادرة على المشاركة في هذا النشاط. يتم تقديم اقتراحات لتعديلات المعدات لتصحيح مشاكل وضوح الرؤية الضعيف والتعامل غير المريح مع عناصر التحكم. قد تكون ألعاب الفيديو أنشطة ترفيهية ناجحة للمجموعات الصغيرة لأولئك المقيمين الذين لديهم تنسيق عين يد كافٍ، ورؤية، ووظائف عقلية.
درست بيتي شيرن (الإثنين) هذا السؤال.