Key points are not available for this paper at this time.
لقد أظهرت تقنيات العلاج الطبيعي التقليدية قدرتها على تحسين التوازن والحركة والخطوات بعد الإصابة العصبية. يشمل العلاج تدريب المرضى على نقل الوزن إلى الطرف المتأثر لتحسين التحول في الوزن أثناء الوقوف والمشي. غالبًا ما تُستخدم أنظمة التغذية الراجعة البصرية وألواح القوة في علاج الاضطرابات المتعلقة بالتوازن والحركة. وقد استكشف الباحثون أيضًا استخدام أجهزة ألعاب الفيديو مثل نينتندو وي فيت كأدوات إعادة تأهيل. أظهرت دراسات الحالة أن استخدام ألعاب الفيديو قد يكون واعدًا في إعادة تأهيل التوازن. ومع ذلك، تشير الدراسات الأولية حول قابلية الاستخدام والأدلة القصصية إلى أن الألعاب التجارية الحالية ليست متوافقة مع التمارين المحددة التي تتطلبها الأهداف العلاجية. استنادًا إلى بيانات مجموعات التركيز والملاحظات مع المرضى، تم تطوير لعبة تستهدف تحديدًا تدريب تحول الوزن باستخدام محرك ألعاب مفتوح المصدر ولوحة توازن نينتندو وي فيت. خضعت النموذج الأولي لاختبارات أولية لاستخدامه بعيّنة من الأطباء ومن الأشخاص الذين تعرضوا لإصابة عصبية. بشكل عام، كانت ردود الفعل إيجابية، وتم تحديد مجالات لتحسين. يوفر هذا البحث الأولي دعمًا لتطوير لعبة تلبي احتياجات إعادة تأهيل التوازن الأساسية بشكل خاص.
قام لانج وزملاؤه (2010) بدراسة هذا السؤال.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: