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Como a literatura sobre competição entre plataformas enfatiza o papel dos efeitos de rede, ela prescreve a expansão rápida de uma rede de usuários de plataformas e aplicações complementares para capturar mercados inteiros. Contestamos a lógica incondicional de uma abordagem de vencedor leva tudo (WTA) analisando empiricamente as estratégias dominantes usadas para construir e posicionar sistemas de plataformas na indústria de videogames dos EUA. Mostramos que, quando empresas de plataforma seguem duas estratégias WTA populares simultaneamente e com igual intensidade (aumentando o número e a variedade de aplicações enquanto também garantem uma fração maior dessas aplicações com acordos de exclusividade), isso diminui os benefícios de cada estratégia a ponto de reduzir o desempenho da plataforma. Também mostramos que uma estratégia de diferenciação baseada em posicionamento distinto melhora o desempenho de uma plataforma apenas quando um sistema de plataforma é altamente distinto em relação a seus rivais. Nossos resultados sugerem que a competição entre plataformas é moldada por importantes trocas estratégicas e que a abordagem WTA não será universalmente bem-sucedida. Copyright © 2013 John Wiley & Sons, Ltd.
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Carmelo Cennamo
Copenhagen Business School
Juan Santaló
IE University
Strategic Management Journal
Bocconi University
IE University
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Cennamo et al. (Terça,) estudaram essa questão.
synapsesocial.com/papers/69d1912cd0492c142a64da73 — DOI: https://doi.org/10.1002/smj.2066
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