Key points are not available for this paper at this time.
يُعتبر القمار مرضًا اجتماعيًا يؤثر على جميع مستويات المجتمع، بما في ذلك الطلاب في مدينة تانجونغ بينانغ. في خضم جائحة، تغيرت جميع أنظمة حياة الناس من الوضع التقليدي إلى الإنترنت، بما في ذلك القمار الذي أصاب الطلاب في مدينة تانجونغ بينانغ. يهدف هذا البحث إلى معرفة الأسباب التي تؤدي إلى حدوث لعبة القمار عبر الإنترنت هيغز دومينو في ظل جائحة في بيئة الطلاب في مدينة تانجونغ بينانغ. الطريقة المستخدمة في هذا البحث هي الطريقة النوعية. تم الحصول على البيانات من خلال نتائج مقابلات شبه منظمة وعميقة بناءً على إرشادات المقابلات وتطوير الأسئلة، والملاحظات، والمشاركة، والتوثيق. في البحث لتحديد المخبرين تم استخدام تقنية العينة المقصودة أو تحديد أولاً معايير المخبرين. بناءً على نتائج التحليل، وجد الباحثون ظاهرة الاستخدام الواسع أو لعبة القمار عبر الإنترنت هيغز دومينو بين الطلاب في مدينة تانجونغ بينانغ نتيجة لعوامل البيئة الاجتماعية، وهذا ما تم إثباته من خلال نتائج المقابلات التي يمكن أن تُختصر بأن لاعبي هيغز دومينو تعلموا أولاً عن هذه اللعبة من الأصدقاء، ووجود تواصل وتفاعل مكثف بين اللاعبين، بدءًا من تبادل المعلومات حول كيفية الوصول إلى هذه اللعبة أو تحميلها، كيفية اللعب، كيفية شراء وبيع رقائق القمار. كما أكد نظرية العلاقة المتمايزة، فقد أكد إدوين ه. شترلاند أن السلوك الإجرامي هو سلوك يمكن فهمه ودراسته أيضًا في البيئة الاجتماعية للمجتمع.
درس سوبراتاما وزملاؤه (الخميس) هذا السؤال.
Synapse has enriched 2 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: