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Glücksspiel ist eine gesellschaftliche Krankheit, die alle Gesellschaftsschichten betrifft, einschließlich der Studierenden in der Stadt Tanjungpinang. Inmitten einer Pandemie haben sich alle Systeme des Lebens der Menschen von offline zu online verändert, einschließlich des Glücksspielverhaltens, das Studierende in der Stadt Tanjungpinang betroffen hat. Diese Studie zielt darauf ab, herauszufinden, welche Ursachen das Online-Glücksspielspiel Higgs Domino während einer Pandemie im Umfeld der Studierenden in der Stadt Tanjungpinang hat. Die verwendete Methode in dieser Forschung ist die qualitative Methode. Die Daten wurden durch Ergebnisse von halbstrukturierten Tiefeninterviews basierend auf Interviewleitfäden und der Entwicklung von Fragen, Beobachtungen, Teilnahme und Dokumentation gewonnen. Um die Informanten zu bestimmen, wurde in der Forschung die Purposive Sampling Technik verwendet, wobei zunächst die Kriterien der Informanten festgelegt wurden. Basierend auf den Ergebnissen der Analyse fanden die Forscher das Phänomen der weitverbreiteten Nutzung oder des Spiels von Online-Glücksspielen Higgs Domino unter den Studierenden in der Stadt Tanjungpinang, verursacht durch soziale Umweltfaktoren. Dies wird durch die Ergebnisse der Interviews belegt, aus denen geschlossen werden kann, dass die Spieler von Higgs Domino zuerst von Freunden über dieses Spiel erfahren haben, und die intensive Kommunikation und Interaktion zwischen den Spielern, beginnend mit dem Austausch von Informationen darüber, wie man auf dieses Spiel zugreift oder es herunterlädt, wie man spielt und Chips kauft und verkauft. Wie von der Differentiellen Assoziationstheorie besagt, argumentierte Edwin H. Sutherland, dass kriminelles Verhalten ein Verhalten ist, das verstanden und auch im sozialen Umfeld der Gesellschaft untersucht werden kann.
Supratama et al. (Do.) untersuchten diese Frage.
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