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El juego en línea se ha convertido en un problema cada vez más grave en Indonesia, afectando no solo a individuos sino también a las estructuras sociales de manera más amplia. Este estudio tiene como objetivo examinar la prevalencia y características del juego en línea entre los adolescentes indonesios y los estudiantes universitarios, y encontrar desafíos y estrategias para abordar este problema. Los datos fueron analizados utilizando análisis temático, y los hallazgos muestran que el juego en línea es un problema complejo influenciado por diversos factores, incluyendo la facilidad de acceso, la influencia social y los incentivos financieros. Esta investigación muestra que se necesita un enfoque integral para abordar el juego en línea, involucrando al gobierno, a las fuerzas del orden y a las organizaciones de la sociedad civil. Los hallazgos sugieren que la educación pública y las campañas de concientización son cruciales para prevenir el juego en línea, y las fuerzas del orden deben estar equipadas con recursos y tecnología efectivos para monitorear y bloquear las actividades de juego en línea. Esta investigación contribuye a la literatura existente al proporcionar información sobre las experiencias y percepciones de los adolescentes indonesios y los estudiantes universitarios que participan en el juego en línea. Los hallazgos también indican la importancia de un enfoque multifacético para abordar el juego en línea, incluyendo el desarrollo de actividades recreativas alternativas y la provisión de servicios de asesoría para aquellos afectados por la adicción al juego.
Igomu et al. (Sat,) estudiaron esta cuestión.
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