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La renderización ambisonic de orden superior es una técnica de reproducción de paisajes sonoros cada vez más común que, en teoría, permite la presentación de sonidos virtuales en casi cualquier ubicación en el espacio 3D, relativamente sin restricciones por las ubicaciones verídicas de los altavoces. Evaluamos si la reproducción de sonido 3D a través de un arreglo de altavoces ambisonics de orden 9 era realmente lo suficientemente precisa como para explorar los límites de la percepción espacial humana. Primero estimamos los ángulos mínimos audibles para oyentes humanos para una variedad de puntos de referencia en el plano horizontal. Demostramos que el sistema puede reproducir sonidos con una resolución espacial que es igual o superior a los límites de agudeza humana, al menos en el plano horizontal al frente. Es importante destacar que la resolución de la reproducción ambisonic parecía equivalente para las regiones del sistema con alta y baja densidad de altavoces. También estimamos las pistas de localización en las mismas ubicaciones y mostramos que, aunque las pistas de localización para componentes de baja frecuencia estaban bien preservadas, estaban algo distorsionadas para componentes por encima de 4000 Hz. Finalmente, presentamos evidencia de que estas distorsiones de alta frecuencia pueden servir como pistas de elevación para los oyentes humanos. En resumen, mostramos que un sistema ambisonic de orden 9 es capaz de renderizar fuentes sonoras altamente focales y que las distorsiones de reproducción de alta frecuencia pueden introducir pistas de localización no deseadas.
Zargarnezhad et al. (Fri,) estudiaron esta pregunta.
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