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Esta investigación tiene como objetivo explorar la aplicación de la tecnología de Realidad Aumentada (RA) en el contexto de la introducción de las Máscaras de Cirebon en la Casa de Máscaras Setia Darma, Gianyar utilizando Marcadores. Las máscaras de Cirebon tienen un alto valor cultural y artístico en el arte tradicional indonesio, y la Casa de Máscaras Setia Darma es un lugar importante para introducir y preservar este arte en la comunidad más amplia. Usando RA como herramienta, esta investigación investiga formas en las que esta tecnología puede ser utilizada para proporcionar a los visitantes una experiencia de aprendizaje interactiva e inmersiva sobre las Máscaras de Cirebon. La metodología de investigación involucró el desarrollo de una aplicación de RA personalizada que permite a los usuarios ver, escuchar e interactuar con una representación virtual de la Máscara de Cirebon. Los datos fueron recolectados a través de observación, entrevistas y estudio de literatura para evaluar la efectividad de la aplicación. De los resultados de las 8 pruebas en el menú del sistema utilizando el método de pruebas de caja negra, el sistema está de acuerdo con los resultados esperados, es decir, no hay errores cuando se utiliza el sistema. Los resultados de las pruebas de usabilidad con los valores obtenidos son: Aprendizaje de la Aplicación es 89.4% lo que significa Muy Bueno, Eficiencia obtiene 89.8% lo que significa Muy Bueno, Memorización obtiene 91.7% lo que significa Muy Bueno, Errores obtiene 63.7% lo que significa Bastante Bueno y Satisfacción obtiene 90.1% lo que significa Muy Bueno.
Ariantini et al. (Tue,) estudiaron esta cuestión.