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Propósito La creación precisa y automática de patrones de ropa es muy importante en la personalización de ropa y aplicaciones de probadores virtuales. La generación de patrones de ropa, así como la simulación virtual de ropa, es un tema de investigación atractivo tanto en la industria de la vestimenta como en los gráficos por computadora. Diseño/enfoque La metodología basada en física es una forma efectiva de modelar procesos dinámicos y generar animaciones realistas de ropa. Debido a su simplicidad conceptual y velocidad computacional, el modelo de masa-resorte se utiliza con frecuencia para simular objetos deformables y suaves que siguen las reglas físicas naturales. Presentamos un marco de generación de patrones de ropa basado en física utilizando un modelo corporal humano escaneado. Tras proporcionar un modelo corporal humano escaneado, primero extraemos puntos de características, planos y curvas del modelo 3D mediante análisis geométrico, y luego construimos una superficie remallada que ha sido formateada en mallas cuadradas conectadas. En segundo lugar, para cada pieza de ropa en 3D, construimos un modelo de masa-resorte con la misma estructura topológica y aplicamos un algoritmo típico de integración temporal al modelo de masa-resorte. Finalmente, obtenemos las piezas de ropa convergentes en 2D de todas las partes de la ropa, y reconectamos las partes que son adyacentes en el modelo 3D para generar el patrón básico de ropa. Hallazgos Los resultados muestran que el método presentado es una forma viable de generar patrones de ropa utilizando un modelo corporal humano escaneado. Originalidad/valor La principal contribución de este trabajo es doble: una es el algoritmo geométrico para el modelo corporal humano escaneado, que se realiza especialmente para el diseño de patrones de ropa para extraer puntos de características, planos y curvas. Esta es la base crucial para la generación de patrones de ropa de traje. La otra es el algoritmo de generación de patrones basado en física que aplana la forma 3D a la forma 2D de las piezas del patrón de tela.
Xiao et al. (Jue,) estudiaron esta cuestión.
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