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RESUMEN La arqueogaming es un área de creciente interés dentro de la arqueología. A medida que se desarrollan la teoría y la práctica de la arqueogaming, vale la pena considerar si hay paralelismos con los métodos arqueológicos tradicionales en el estudio de los videojuegos. Aquí, examinamos una posibilidad: ¿existe un equivalente de arqueogaming a la arqueología experimental? Como estudio de caso, exploramos el sistema utilizado para el desarrollo en la mitad de la década de 1980 de un prototipo de videojuego no lanzado para la compañía de videojuegos Activision. A través del examen de este sistema de desarrollo, cuyo uso sería de otra manera invisible en el artefacto de software terminado, demostramos cómo hemos reconstruido un aparentemente perdido del sistema virtualmente y utilizado esta reconstrucción para experimentos. La metodología que describimos puede aplicarse a artefactos digitales dentro de la arqueología contemporánea más allá del ámbito de los videojuegos, y ilustra algunas diferencias clave entre el estudio de artefactos físicos y digitales.
Aycock et al. (Vie,) estudiaron esta cuestión.