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Presentamos EucliDreamer, un método simple y efectivo para generar texturas para modelos 3D a partir de indicaciones de texto y mallas. La textura está parametrizada como una función implícita en la superficie 3D, que se optimiza con el proceso de Muestreo de Destilación de Puntajes (SDS) y renderizado diferenciable. Para generar texturas de alta calidad, aprovechamos un modelo de Difusión Estable condicionado por profundidad guiado por la imagen de profundidad renderizada a partir de la malla. Probamos nuestro enfoque en modelos 3D en Objaverse y realizamos un estudio con usuarios, que muestra su calidad superior en comparación con métodos de texturización existentes como Text2Tex. Además, nuestro método converge 2 veces más rápido que DreamFusion. A través de indicaciones de texto, se pueden producir texturas de diversos estilos artísticos. Esperamos que EucliDreamer proporcione una solución viable para automatizar una etapa laboralmente intensiva en la creación de contenido 3D.
Le et al. (Tue,) estudiaron esta cuestión.
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