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En el mundo moderno, el uso de tecnología de la información es una condición obligatoria para la eficiencia y la implementación exitosa de diversos proyectos, incluidos los científicos. La arqueología, que trata con una gran cantidad de artefactos descubiertos durante la investigación arqueológica, ha necesitado durante mucho tiempo un sistema automatizado para la sistematización y procesamiento de materiales diversos. A finales de la década de 1950, comenzó la implementación gradual de sistemas para calcular fuentes arqueológicas utilizando las máquinas de computación electrónica (MCE) de la época. Este proceso no pasó por alto a Ucrania, donde se realizó el primer intento de utilizar tales MCE en la investigación arqueológica con la participación de M. Braichevskyi. Actualmente, con la amplia disponibilidad de las tecnologías de la información modernas para los científicos, estas tecnologías encuentran una aplicación extensa en la arqueología, contribuyendo a una investigación científica de mayor calidad y, lo más importante, transformando la arqueología tradicional en arqueología digital o pública. El propósito del artículo es destacar el estado actual de la implementación de tecnologías de la información modernas en actividades arqueológicas y demostrar sus capacidades en la investigación arqueológica. La base metodológica de la investigación incluye principios de historicidad, objetividad, integralidad y sistematicidad, que se realizan a través de la aplicación de métodos de investigación como analíticos, sintéticos, descriptivos, cronológicos, sincrónicos, diacrónicos y otros. La novedad científica del trabajo radica en que es el primero en resaltar el estado actual de la implementación de tecnologías de la información modernas en actividades arqueológicas, revelando las direcciones y métodos de su uso en la investigación arqueológica a través de ejemplos específicos. Conclusiones. Como resultado del análisis de la implementación de tecnologías de la información en la investigación arqueológica en el contexto de la realización de bases de datos de investigadores nacionales, sistemas de información geográfica y la creación de reconstrucciones y modelos 3D basados en ellas, se señala que el proceso de utilización de herramientas digitales se encuentra en una etapa inicial. Esto se debe a que las nuevas herramientas requieren de los arqueólogos un amplio conocimiento de una amplia gama de software, que incluye bloques de sistemas de información geográfica, modelado 3D, programas para crear bases de datos electrónicas, etc. Sin embargo, en nuestra realidad, es prácticamente imposible exigir esto de un arqueólogo. Dada la financiación de la investigación arqueológica por parte del estado o instituciones, dominar una nueva profesión para los especialistas nacionales parece dudoso y solo puede llevarse a cabo en el excepcional entusiasmo del investigador. La subcontratación parece más lógica, donde el arqueólogo solo proporciona apoyo científico mientras trabaja con especialistas en TI para implementar el proyecto científico. Tal situación solo puede resolverse a largo plazo preparando a los futuros arqueólogos e introduciendo un ciclo de disciplinas en tecnología de la información en los programas educativos y profesionales, donde los estudiantes de educación superior dominarán herramientas digitales y software que pueden utilizarse en las actividades profesionales de un arqueólogo.
Bazenov et al. (Fri,) estudiaron esta cuestión.