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Esta investigación presenta la creación de una experiencia de Realidad Virtual para el museo Balzi Rossi, conmemorando el centenario del trabajo arqueológico del Príncipe Alberto I Grimaldi en el sitio. El proyecto, una colaboración entre la Fábrica de Laboratorios 3D de la Universidad de Génova, Eurodrone y el museo arqueológico Balzi Rossi, tiene como objetivo preservar y transmitir el patrimonio del sitio a través de tecnología avanzada de VR. Empleando inicialmente Unreal Engine 4, el equipo utilizó fotogrametría para la reconstrucción 3D de las cuevas "Caviglione" y "Florestano", notables por sus antiguas grabados en roca. Este primer modelo de VR, a pesar de las limitaciones de hardware, proporcionó una exploración interactiva del sitio. La fase de desarrollo subsiguiente utilizó Unreal Engine 5, incorporando tecnología Nanite para una mayor fidelidad visual. Este avance resultó en una experiencia de VR más detallada e inmersiva, presentando el acantilado de Balzi Rossi a través de diferentes períodos históricos, incluyendo la glaciación Wrm. Clave para esta fase fue optimizar la experiencia de VR para el rendimiento, enfocándose en tasas de cuadro estables y minimizando el mareo por movimiento, e integrando una interfaz multilingüe para una mayor accesibilidad. Desde noviembre de 2023, la configuración de VR en el Museo Balzi Rossi ha sido una característica educativa e interactiva, permitiendo a los visitantes explorar virtualmente la historia del sitio. Esta investigación demuestra el potencial de la VR en la preservación del patrimonio cultural y la educación, proporcionando una base para futuras mejoras tecnológicas en el campo.
Iacono et al. (Tue,) estudió esta cuestión.
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