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Los juegos móviles de gacha, que presentan colecciones de ítems virtuales basadas en la suerte y mecánicas similares a loterías, se han vuelto inmensamente populares entre la juventud global. Por lo tanto, muchos desarrolladores de juegos están creando nuevos juegos de gacha o implementando mecánicas de gacha en juegos existentes para captar esta tendencia. Para llenar el vacío de investigación existente, este artículo propone un modelo extendido para la aceptación de videojuegos derivado de la Teoría Unificada de Aceptación y Uso de Tecnología 2 (UTAUT2), combinado con características estructurales de videojuegos (SVGC) y factores psicológicos como el disfrute percibido y la confianza. Aborda los factores cruciales que impulsan la intención de los jugadores de continuar jugando a los juegos de gacha y llena la brecha en la investigación centrada en el desarrollador. Aprovechando el algoritmo PLS-SEM, el análisis IPMA y los datos de jugadores indonesios activos (N = 300), este estudio destaca el impacto sustancial de las características SVGC (presentación, recompensa, control/manipulación) en el disfrute percibido de los jugadores de gacha. Además, la motivación hedónica, el hábito y la confianza en los desarrolladores de juegos emergen como antecedentes clave de la intención de continuar jugando. Estos hallazgos refinan nuestra comprensión de la aceptación de los juegos de gacha y tienen posibles vías para una investigación más amplia sobre el juego. Presenta valiosas ideas para académicos y desarrolladores de juegos para mejorar la experiencia de juego al incorporar características estructurales relevantes y fomentar factores psicológicos importantes que impulsan la intención de continuar jugando.
Kesuma et al. (Mon,) estudiaron esta cuestión.