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Resumen En los últimos años, los patrones de tráfico de Internet han estado cambiando. La mayor parte de la demanda de tráfico por parte de los usuarios finales es multimedia, en particular, la transmisión de video representa más del 53%. Esta demanda ha llevado a mejorar las infraestructuras de red y las arquitecturas de computación para hacer frente a los desafíos de ofrecer estos servicios multimedia mientras se mantiene una calidad de experiencia adecuada. Centrándose en la preparación y adecuación del contenido multimedia para la transmisión, las infraestructuras de Computación en la Nube y en el Borde han sido y serán cruciales para ofrecer contenido multimedia de alta y ultra alta definición en escenarios de transmisión en vivo, en tiempo real o video bajo demanda. Por estas razones, este documento de revisión presenta un estudio detallado de artículos de investigación relacionados con técnicas de codificación y transcodificación en entornos de computación en la nube. Comienza discutiendo la evolución de la transmisión y la importancia del proceso de codificación, con un enfoque en los últimos métodos de transmisión y códecs. Luego, examina el papel de los sistemas en la nube en entornos multimedia y proporciona detalles sobre la infraestructura en la nube para escenarios de medios. Después de realizar una revisión sistemática de la literatura, hemos podido encontrar 49 artículos válidos que cumplen con los requisitos especificados en las preguntas de investigación. Cada artículo ha sido analizado y clasificado según varios criterios, además de inspeccionar su relevancia. Para concluir esta revisión, hemos identificado y elaborado varios desafíos y problemas de investigación abiertos asociados con el desarrollo de códecs de video optimizados para diversos factores dentro de las arquitecturas en la nube y en el borde. Adicionalmente, hemos discutido los desafíos emergentes en el diseño de nuevas arquitecturas en la nube/borde destinadas a una entrega más eficiente del tráfico de medios. Esto implica investigar formas de mejorar el rendimiento general, la confiabilidad y la utilización de recursos de arquitecturas que soporten la transmisión de contenido multimedia tanto en entornos de computación en la nube como en el borde, asegurando una buena calidad de experiencia para el usuario final.
Moina-Rivera et al. (Sat,) estudiaron esta cuestión.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: