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La moderación de contenido en línea se ha convertido en el tema de un intenso debate, ya que los responsables de políticas y los desarrolladores de plataformas buscan equilibrar valores como la libertad de expresión y la seguridad de la comunidad. A pesar del impacto de la moderación de contenido en el discurso público y las experiencias en línea, el debate sobre la regulación de la moderación de contenido rara vez involucra a quienes se ven afectados por estas decisiones. Para explorar cómo involucrar a las personas en oportunidades de aprendizaje que profundicen la comprensión de los aspectos sociales y técnicos de la moderación de contenido en línea, diseñamos y probamos un juego educativo: CONTENTR. El juego ofrece a los participantes la experiencia de debatir y tomar decisiones sobre la gobernanza de la plataforma. Utilizamos el marco de diseño de juegos Values at Play (VAP) para descubrir y traducir valores sociales en elementos del juego, y luego verificamos tanto la traducción de valores como los resultados de aprendizaje utilizando comentarios cualitativos de tres fases de prueba. Encontramos que el juego facilitó la discusión colaborativa y la toma de decisiones sobre los desafíos de diseñar una plataforma en línea de atractivo masivo. Ambas versiones, de mesa y en línea, del juego están disponibles en nuestro sitio web del proyecto. Nuestros hallazgos destacan cómo el juego puede crear una comprensión más profunda de los desafíos involucrados en el desarrollo y la aplicación de políticas de contenido en línea, y desafía los valores y suposiciones preexistentes de los participantes a través de elementos del juego y la exposición a las perspectivas de otros participantes. Creemos que el juego será útil en cursos que varían desde cívica y política tecnológica hasta ciencias de la información y la computación.
Lenhart et al. (Jue,) estudiaron esta cuestión.
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