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Los auriculares de VR tienen una capacidad de renderizado limitada, lo que restringe el tamaño y el detalle del entorno virtual (EV) que se puede usar en aplicaciones de VR. Una solución es el VR en la nube, donde los clientes de VR "delgados" son asistidos por un servidor. Este documento describe Cio VR, un sistema de VR en la nube que proporciona tiempos de carga rápidos, necesarios para que los usuarios vean e interactúen con el EV rápidamente al inicio de la sesión o después de la teletransportación. El servidor reduce el EV original a una representación compacta a través de la partición cercana-lejana. El servidor renderiza la región lejana a un mapa del entorno que envía al cliente junto con la geometría de la región cercana, desde la cual el cliente renderiza cuadros de calidad localmente, con baja latencia. La región cercana comienza siendo pequeña y crece progresivamente, con estricta continuidad visual, minimizando el tiempo de arranque. Las ventajas de CloVR en cuanto a baja latencia y arranque rápido han sido validadas en un estudio con usuarios donde grupos de 8 participantes que usaban auriculares de VR todo en uno (Quest 2) fueron apoyados por un servidor portátil para ejecutar una aplicación de VR colaborativa con un EV de 25 millones de triángulos.
Zhou et al. (Mon,) estudiaron esta cuestión.
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