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La tecnología de realidad virtual (RV) ha avanzado significativamente en los últimos años, con muchas aplicaciones potenciales. Sin embargo, no está claro cuán bien las simulaciones de RV imitan las experiencias del mundo real, particularmente en términos de coordinación ojo-mano. Este estudio compara la coordinación ojo-mano de una tarea de interacción con objetos en el mundo real previamente validada con la misma tarea recreada en RV mediada por controladores. Registramos los movimientos de los ojos y del cuerpo y segmentamos los datos de la mirada de los participantes utilizando los datos de movimiento. En la condición del mundo real, los participantes llevaban un rastreador ocular montado en la cabeza y marcadores de captura de movimiento, y movían una caja de pasta dentro y fuera de un estante. En la condición de RV, los participantes llevaban un visor de RV y movían una caja virtual utilizando controladores manuales. No es sorprendente que los participantes de RV tardaran más en completar la tarea. Antes de recoger o dejar la caja, los participantes en el mundo real visualizaron la caja durante aproximadamente medio segundo antes de que su mano llegara al área de acción. Este tiempo mínimo de fijación de 500 ms antes de que la mano llegara se conservó en RV. Los participantes del mundo real desconectaron sus ojos de la caja casi inmediatamente después de que su mano iniciara o terminara la interacción, pero los participantes de RV permanecieron fijados en la caja por mucho más tiempo después de que fue recogida o dejada. Especulamos que la retroalimentación háptica limitada durante las interacciones con objetos en RV obliga a los usuarios a mantener la fijación visual en los objetos más tiempo que en el mundo real, alterando la coordinación ojo-mano. Estos hallazgos sugieren que la tecnología actual de RV no replica la experiencia del mundo real en términos de coordinación ojo-mano.
Lavoie et al. (Fri,) estudiaron esta cuestión.