Debido a los rápidos desarrollos tecnológicos, las plataformas de redes sociales y los entornos virtuales se han vuelto de uso generalizado, lo que permite a los individuos expresarse, comunicarse y buscar aprobación social. Si bien las plataformas digitales se han convertido en herramientas de comunicación esenciales, su uso generalizado también ha producido consecuencias negativas. El fácil acceso a entornos en línea, la exposición a anuncios que promueven comportamientos de juego y los intentos de los individuos por hacer frente a dificultades económicas han contribuido a una creciente prevalencia de apuestas, apuestas en línea y juego en línea. Esta revisión examina la adicción al juego y la adicción al juego en línea como adicciones conductuales y explora sus determinantes psicológicos, sociales y digitales. El estudio empleó análisis de documentos como método de investigación cualitativa. Se revisó la literatura relevante, incluidos artículos revisados por pares, tesis, informes y publicaciones oficiales, en función de su relevancia para el trastorno de juego, la adicción conductual y las influencias de los medios digitales. Los hallazgos se sintetizaron a través de un análisis temático. La literatura indica que la adicción al juego en línea está asociada con la impulsividad, la búsqueda de sensaciones, el estrés económico, el bajo apoyo social y condiciones psicológicas comórbidas como la depresión y la ansiedad. Los entornos de medios digitales aumentan la exposición, la accesibilidad y la normalización de los comportamientos de juego. Los adolescentes, los hombres y los individuos socioeconómicamente desfavorecidos se identifican como grupos de alto riesgo. La adicción al juego en línea causa una creciente preocupación por la salud conductual en la era digital. Las estrategias preventivas deben centrarse en la concienciación sobre los riesgos, la alfabetización en medios digitales, la intervención temprana y los mecanismos de apoyo psicosocial. Palabras clave: Adicción Conductual, Trastorno del Juego, Juego en Línea, Medios Digitales, Factores de Riesgo, DSM-5.
Duranel et al. (Sat,) estudiaron esta cuestión.