Buku ajar ini dirancang untuk membuka wawasan mengenai salah satu persimpangan paling menarik dalam teknologi modern: pertemuan antara kecerdasan buatan (AI) dan industri game. Perkembangan pesat dalam pembelajaran mesin atau machine learning telah mengubah cara kita berinteraksi dengan teknologi, dan dunia game tidak terkecuali. Dari sekadar musuh yang bergerak mengikuti pola, AI kini berevolusi menjadi sutradara dinamis yang mampu menciptakan pengalaman bermain yang bersifat personal dan unik bagi setiap pemain. Urgensi pembahasan ini terletak pada pergeseran paradigma dalam desain game, dari pendekatan satu ukuran untuk semua menuju pengalaman yang adaptif dan responsif. Buku ini bertujuan memberikan landasan teoretis yang kuat serta pemahaman praktis bagi mahasiswa, peneliti, dan pengembang game tentang bagaimana merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi sistem game adaptif. Melalui pembahasan yang sistematis, pembaca akan diajak menyelami konsep inti, mulai dari pemodelan pemain, penyesuaian kesulitan dinamis, hingga pemanfaatan algoritma canggih untuk generasi konten yang personal.
Nugroho et al. (Fri,) studied this question.