Para dirigir la atención y comunicar contexto, los diseñadores de visualización a menudo emplean aumentaciones como anotaciones, transiciones animadas y diseños estilísticos. Aunque los principios de percepción gráfica pueden prescribir representaciones de datos a bajo nivel de manera efectiva, carecen de orientación para las aumentaciones que sirven a objetivos de comunicación de alto nivel. Para cerrar esta brecha, contribuimos con un espacio de diseño que enmarca la intención del diseñador como comportamientos cognitivos orientados al espectador, fundamentando los objetivos comunicativos en técnicas de diseño de visualización accionables, incluyendo tanto codificaciones visuales como aumentaciones. Este espacio de diseño consiste en tácticas comunes de aumentación (anotación, animación, codificaciones estilizadas, etc.) que implementan estrategias de diseño (iluminación, secuenciación, asociación, etc.) para lograr objetivos de diseño de alto nivel (observar, interpretar, introspeccionar), a menudo simultáneamente. Demostramos el valor analítico y generativo de nuestro espacio de diseño con ejemplos a través de diversos objetivos de diseñadores. Discutimos cómo nuestras contribuciones ayudan a alinear la intención del diseñador con las conclusiones del lector, allanan el camino para que los lectores aprendan de manera más efectiva y permiten que futuros sistemas (semi)automáticos apoyen a los diseñadores de visualización en el logro de sus objetivos de comunicación.
Snyder et al. (Jue,) estudiaron esta cuestión.