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El trastorno por videojuegos en Internet (TVI) ha recibido reconocimiento nomenclatural como un potencial trastorno de salud mental, a pesar de la evidente variabilidad en su psicopatología central y evaluación psicométrica. Aunque la terapia cognitivo-conductual (TCC) se considera un tratamiento eficaz para el TVI, las cogniciones subyacentes del trastorno no se comprenden bien. Esta revisión tuvo como objetivo sintetizar la evidencia de investigación sobre la cognición en videojuegos en Internet para identificar los factores cognitivos subyacentes al TVI. Se realizó una revisión sistemática de 29 estudios cuantitativos sobre cognición en videojuegos en Internet y 7 estudios de tratamiento que emplearon terapia cognitiva para el TVI. Se identificaron cuatro factores cognitivos subyacentes al TVI. Los factores incluyeron (a) creencias sobre el valor y la tangibilidad de las recompensas del juego, (b) reglas inadaptativas e inflexibles sobre el comportamiento en los videojuegos, (c) dependencia excesiva de los videojuegos para satisfacer las necesidades de autoestima, y (d) el uso de los videojuegos como un método para obtener aceptación social. Se propone que la cognición relacionada con el TVI puede ser más compleja que la "preocupación" (es decir, el criterio A del TVI). La cognición del TVI puede implicar la sobrevaloración persistente de las recompensas, actividades e identidades de los videojuegos, combinada con la necesidad de adherirse a reglas inadaptativas que gobiernan el uso y la finalización de videojuegos. Un mayor entendimiento de los factores cognitivos propuestos puede avanzar las agendas de investigación clínica sobre la identificación de individuos con TVI, así como la expansión y mejora de las terapias cognitivas para el trastorno.
King et al. (Sun,) estudiaron esta cuestión.