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Este documento presenta un nuevo método de renderizado para la interacción con un espacio virtual 3D mediante el uso de dispositivos de detección de la mirada. En este método, se construyen modelos geométricos jerárquicos de objetos gráficos antes del proceso de renderizado. El proceso de renderizado primero calcula la agudeza visual, que representa la importancia de un objeto gráfico para un operador humano, a partir de la posición de la mirada del operador. En segundo lugar, el proceso selecciona un nivel del conjunto de modelos geométricos jerárquicos dependiendo del valor de la agudeza visual. Es decir, se selecciona un nivel de detalle más simple donde la agudeza visual es menor, y se utiliza un nivel más complicado donde es mayor. Luego, los modelos gráficos seleccionados se renderizan en la pantalla. Este documento examina tres características visuales para calcular la agudeza visual: la visión central/periférica, la visión cinética y la visión fusionada. Se describen la implementación real y nuestro sistema de prueba, así como los detalles del modelo de agudeza visual.
Ohshima et al. (Mon,) estudiaron esta cuestión.
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