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Los automóviles autónomos ofrecen a los pasajeros una rica plataforma para el entretenimiento en Realidad Aumentada, con un complejo sistema de sensores que puede impulsar las experiencias de los pasajeros al rastrear, apropiar y alterar elementos de la realidad. Este artículo forma una primera exploración de los juegos de AR en el automóvil, comenzando con cómo los géneros de juegos existentes podrían funcionar dentro de un contexto de vehículos AR, apropiando elementos de la realidad (por ejemplo, otros coches) en el juego y alterando la apariencia de la realidad en relación con los eventos del juego (por ejemplo, grietas aumentadas en las ventanas de los coches). Discutimos los resultados de grupos de enfoque que exploran un prototipo inicial de juego en AR, y una evaluación informal en el automóvil de un prototipo de seguimiento inspirado en los grupos de enfoque. En términos generales, encontramos que los participantes disfrutaron del uso de juegos de AR en el automóvil, notaron el impacto inmersivo de apropiar elementos del mundo real en el juego y sintieron que mejoraba su experiencia del viaje. Reflexionamos sobre las formas en que las futuras experiencias de pasajero en AR podrían aprovechar los sensores y el entorno disponibles para crear un juego atractivo basado en la realidad.
Togwell et al. (Miér,) estudiaron esta cuestión.