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Resumen La holografía digital se utiliza ampliamente para la reconstrucción rápida y precisa de objetos y características de escenas tridimensionales (3D), como intensidad, ubicación de profundidad, densidad, temperatura, índice de refracción, etc. Existen varios tipos de ruido en la holografía digital, incluyendo ruido de moteado, orden cero e imagen gemela, ruido de disparo de cámara y ruido de patrón fijo. Por lo tanto, se requiere un procesamiento adicional del holograma para obtener una imagen reconstruida de alta calidad. Este artículo propone un método óptico-digital de supresión de ruido en holografía digital. Primero, se registra un conjunto de hologramas no correlacionados. Las imágenes reconstruidas se tratan como un array 3D, al que se aplica luego un filtro 3D. Se utiliza un filtro mediano 3D en este estudio; sin embargo, también se pueden utilizar otros filtros 3D basados en promedios ponderados. El método propuesto se verifica utilizando hologramas de Fresnel digitales generados por computadora y registrados ópticamente. Incluso con un pequeño número de imágenes, el método mejora significativamente la calidad: la desviación estándar normalizada se redujo hasta 3–10 veces y el contraste de moteado se redujo más de seis veces. Registrar solo diez hologramas es suficiente para obtener una calidad cercana al máximo. La flexibilidad del método propuesto permite variar la relación de la calidad de reconstrucción según el tiempo de procesamiento.
Cheremkhin et al. (Fri,) estudiaron esta cuestión.