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Gran parte del comportamiento humano implica cognición subconsciente que puede ser manipulada a través del "primado"—la presentación de un estímulo diseñado para implantar subconscientemente un concepto en la memoria de trabajo que altera el comportamiento subsecuente. El primado es un fenómeno bien conocido para el comportamiento individual, pero no sabemos si el primado puede usarse para influir en el comportamiento grupal. Desarrollamos un juego de computadora basado en la web que fue diseñado para mejorar la creatividad a través del primado. Los participantes fueron expuestos a un juego de primado y luego trabajaron como miembros de un grupo utilizando tormenta de ideas electrónica (TIE) para generar ideas sobre una tarea de creatividad. Nuestros resultados muestran que cuando los usuarios jugaron el juego, diseñado para mejorar el rendimiento, sus grupos generaron significativamente más ideas que eran más creativas que cuando estaban expuestos a un primado neutral. Nuestros hallazgos amplían la literatura al proporcionar evidencia de que el primado individual afecta sustancialmente el rendimiento de generación de ideas en grupo. Las vías para futuras investigaciones incluyen diseñar software de TIE que optimice la ideación grupal a través del primado, examinar las condiciones bajo las cuales el primado tiene el impacto más sustancial en el rendimiento de ideación, y examinar si el primado puede utilizarse para mejorar otros procesos grupales (por ejemplo, tareas de convergencia).
Dennis et al. (Mon,) estudiaron esta cuestión.