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Los objetos digitales se utilizan ahora de manera generalizada en las ciencias del patrimonio, a menudo como modelos 3D. Sin embargo, la discusión teórica sobre qué son estos objetos, hablando ontológicamente, puede ser diversa, variable e inconclusa. Este documento se centrará en el Proyecto Cherish, una iniciativa de investigación europea que utilizó una variedad de métodos, incluyendo fotogrametría basada en drones y escaneo láser, para crear modelos 3D de paisajes costeros de patrimonio que están en riesgo debido al cambio climático. Al atender específicamente a los esquemas de almacenamiento de bases de datos y a las plataformas/software empleados por Cherish, este trabajo explora cómo los objetos de patrimonio digital pueden discutirse de manera más amplia en términos de su multiplicidad ontológica, la multi-situación de su producción y circulación, y su movilidad a través de las interfaces a medida que se formalizan y circulan. Al trazar estos factores específicos, este documento llega a percepciones epistemológicas sobre cómo los objetos de patrimonio digital influyen en prácticas de producción de conocimiento como Cherish, destacando preguntas críticas sobre cómo estas prácticas podrían discutirse, perseguirse o imaginarse de manera diferente.
Sterling Mackinnon (Mon,) estudió esta cuestión.