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Los gráficos pueden implementarse como un recurso del sistema virtual. Esta abstracción aparece ante cada aplicación en una estación de trabajo de procesamiento múltiple como un pipeline dedicado de renderización y visualización. Una variedad de mecanismos simples soportan la visualización simultánea de diferentes tipos de imágenes y eliminan la necesidad de software de controlador de dispositivo de bajo nivel. Permiten a las aplicaciones incrustar instrucciones gráficas directamente en su código. La abstracción permite un diseño de software más limpio, un mayor rendimiento y un uso concurrente efectivo de la visualización por varias aplicaciones.
Voorhies et al. (Wed,) estudiaron esta cuestión.