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Recuperar el stylus de un dispositivo basado en lápiz lleva tiempo y requiere una segunda mano. Especialmente para interacciones cortas e intermitentes, muchos usuarios eligen por lo tanto usar sus dedos desnudos. Aunque es conveniente, esto aumenta los tiempos de apuntado y las tasas de error. Argumentamos que las principales razones son la oclusión del objetivo por el dedo del usuario y la ambigüedad sobre qué parte del dedo define el punto de selección. Proponemos una técnica de apuntado que llamamos Cambio, diseñada para abordar estos problemas. Cuando el usuario toca la pantalla, Cambio crea una llamada mostrando una copia del área de la pantalla ocluida y la coloca en una ubicación no ocluida. La llamada también muestra un puntero que representa el punto de selección del dedo. Usando esta retroalimentación visual, los usuarios guían el puntero hacia el objetivo moviendo su dedo sobre la superficie de la pantalla y confirman la adquisición del objetivo levantando el dedo. A diferencia de las técnicas existentes, Cambio solo se invoca cuando es necesario: sobre objetivos grandes no se crea ninguna llamada y los usuarios disfrutan del rendimiento completo de una pantalla táctil inalterada. Reportamos los resultados de un estudio de usuarios que muestran que con Cambio, los participantes pueden seleccionar objetivos pequeños con tasas de error mucho más bajas que una pantalla táctil sin asistencia y que Cambio es más rápido que Cursor de Desplazamiento para objetivos más grandes.
Vogel et al. (Sun,) estudiaron esta cuestión.
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