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La mayoría de la investigación existente sobre realidad virtual se centra en cuestiones cercanas a la interfaz, principalmente en cómo presentar un mundo simulado subyacente de manera convincente. Sin embargo, para que la realidad virtual cumpla con su promesa como una forma artística rica y popular, al igual que la novela, el cine y la televisión, creemos que será necesario explorar más allá de la interfaz, hacia aquellos temas de contenido y estilo que han hecho que los medios tradicionales sean tan poderosos. Presentamos un caso sobre la importancia de esta investigación, y luego esbozamos varios temas que creemos son centrales para la indagación: el desarrollo de teorías computacionales para agentes cognitivo-emocionales, el estilo de presentación y el drama.
Joseph Bates (Wed,) estudió esta cuestión.
Synapse has enriched 5 closely related papers on similar clinical questions. Consider them for comparative context: