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El desarrollo de la gamificación dentro de sistemas de información no lúdicos, así como en juegos serios, ha ganado recientemente un papel importante en una variedad de campos empresariales debido a las prometedoras mejoras conductuales o psicológicas. Sin embargo, las industrias todavía enfrentan grandes esfuerzos para implementar affordances lúdicas en sistemas no lúdicos. Con el fin de disminuir factores como los costos del proyecto, los ciclos de desarrollo y el consumo de recursos, así como mejorar la calidad de los productos, se ha propuesto el lenguaje de modelado de gamificación en investigaciones previas. No obstante, el lenguaje es solo a un nivel descriptivo, es decir, no se puede utilizar para generar automáticamente artefactos de software ejecutables. En este artículo y basado en este lenguaje, presentamos una arquitectura orientada a modelos para diseñar y generar bloques de construcción para juegos serios. Además, validamos nuestro enfoque al pasar por los diferentes pasos de diseño de un sistema de logros en el contexto de un juego serio existente.
Matallaoui et al. (Thu,) estudiaron esta cuestión.