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Este documento describe un marco que permite a un usuario sintetizar movimiento humano mientras se mantiene el control de sus propiedades cualitativas. El usuario pinta una línea de tiempo con anotaciones — como caminar, correr o saltar — de un vocabulario que es libremente elegido por el usuario. El sistema luego ensambla cuadros a partir de una base de datos de movimiento para que el movimiento final realice las acciones especificadas en los momentos determinados. El movimiento también puede ser forzado a pasar por configuraciones particulares en momentos particulares, y a llegar a una posición y orientación específicas. Las anotaciones pueden ser pintadas positivamente (por ejemplo, debe correr), negativamente (por ejemplo, no puede correr hacia atrás) o como un 'no me importa'. El sistema utiliza un nuevo método de búsqueda, basado en programación dinámica a varias escalas, para obtener una solución de manera eficiente, de modo que la autoría sea interactiva. Nuestros resultados demuestran que el método puede generar un movimiento suave y de aspecto natural. El vocabulario de anotaciones puede ser elegido para adaptarse a la aplicación, y permite la especificación de movimientos compuestos (correr y saltar simultáneamente, por ejemplo). El proceso requiere una colección de datos de movimiento que ha sido anotada con el vocabulario elegido. Este documento también describe una herramienta efectiva, basada en el uso repetido de máquinas de soporte vectorial, que permite a un usuario anotar una gran colección de movimientos de manera rápida y sencilla para que puedan ser utilizados con el algoritmo de síntesis.
Arıkan et al. (Tue,) estudiaron esta cuestión.