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ANTECEDENTES: Los Juegos de Rol Masivos Multijugador en Línea (MMORPGs) son videojuegos en los que un gran número de jugadores interactúan entre sí en un mundo virtual persistente. Los MMORPGs pueden volverse problemáticos y resultar en consecuencias negativas en la vida diaria (por ejemplo, pérdida de control sobre los comportamientos de juego, calidad de vida social e individual comprometida). El objetivo del presente estudio es investigar los predictores psicológicos de la participación problemática en los MMORPGs. MUESTREO Y MÉTODOS: Se reclutaron cincuenta y cuatro hombres que jugaban MMORPGs regularmente en cibercafés y se evaluaron utilizando la Escala de Comportamiento Impulsivo UPPS (que evalúa 4 facetas de la impulsividad) y el Cuestionario de Motivación para Jugar en Línea (que evalúa motivos personales para jugar en línea). Las consecuencias negativas debido al tiempo excesivo pasado en Internet se evaluaron con la Prueba de Adicción a Internet. RESULTADOS: El análisis de regresión múltiple mostró que el uso problemático de los MMORPGs está significativamente predicho por: (1) alta urgencia (b = 0.45), y (2) una motivación para jugar por inmersión (b = 0.35). CONCLUSIÓN: Este estudio mostró que, para ciertos individuos (que se caracterizan por una tendencia a actuar imprudentemente en contextos emocionales y motivados a jugar para estar inmersos en un mundo virtual), la participación en MMORPGs puede volverse problemática y generar consecuencias negativas tangibles en la vida diaria.
Billieux et al. (Sat,) estudiaron esta cuestión.
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