Los puntos clave no están disponibles para este artículo en este momento.
El “mundo de la computación”, todas aquellas personas y grupos que colectivamente producen computadoras y servicios basados en computadoras, es un mundo social especialmente complejo, dinámico y difuso. La innovación técnica es una característica dominante de este mundo. Está organizado para proporcionar un flujo continuo de innovaciones de participantes que se especializan en innovación a través de muchos otros participantes hasta los consumidores finales de servicios basados en computadoras. Las innovaciones técnicas a menudo fluyen a través de un gran número de “mercados” que están compuestos por solo unas pocas clases de participantes, como “innovadores” y “vendedores”, o de “usuarios” y “consumidores”. Este artículo identifica las principales orientaciones adoptadas por los participantes en el mundo de la computación y examina algunos de los mercados a través de los cuales se negocian las innovaciones. El mundo de la computación está organizado de tal manera que cada mercado está sesgado a favor de las innovaciones que se mueven de los proveedores a sus clientes. Desde este punto de vista, la “innovación” es un interés estructural dominante en la computación en torno al cual los participantes organizan sus actividades y al que deben ajustarse continuamente.
Kling et al. (Jue,) estudiaron esta cuestión.